Projet d’Etablissement

2017-2020

« Du plaisir à l’apprentissage »

Objectif prioritaire : Acquérir de nouvelles compétences scientifiques de manière ludique.

  • Axe1 : Apprendre à apprendre avec de la méthodologie.
  • Axe 2 : Apprendre à mobiliser à bon escient un vocabulaire scientifique spécifique.
  • Axe 3 : Apprendre à créer des jeux logicomathématiques.